Une archive vivante
Le Musée de la Culture Hacker
La culture hacker n'est pas une chronologie. C'est une collection d'objets, de manifestes et de machines qui ont appris à toute une génération à penser. Parcourez les salles.
Entrer dans la collectionQu'est-ce que la culture hacker ?
La culture hacker, ou sous-culture hacker, est l'ensemble des valeurs et des pratiques nées de l'idée qu'un système doit être compris, partagé et amélioré : curiosité, ouverture, méfiance envers l'autorité arbitraire et conviction qu'on doit pouvoir ouvrir ce que l'on possède. Née au MIT à la fin des années 1950, elle s'est propagée par le phreaking téléphonique, l'ordinateur personnel, le logiciel libre et les cypherpunks. Ce musée raconte cette histoire à travers les objets qui l'ont faite.
Questions fréquentes
- Qu'est-ce que la culture hacker ?
- La culture hacker est une manière de considérer les systèmes comme des choses à comprendre, à partager et à améliorer. Ses valeurs fondatrices, l'éthique hacker, sont la curiosité, la libre circulation de l'information, la méfiance envers l'autorité et le jugement sur la compétence plutôt que sur les diplômes. Ce n'est pas la même chose que la criminalité informatique.
- D'où vient la culture hacker ?
- Elle est née au MIT à la fin des années 1950 et 1960, puis s'est propagée par le phreaking téléphonique, la révolution de l'ordinateur personnel, le mouvement du logiciel libre et les cypherpunks. Notre carte et notre chronologie retracent où et quand chaque scène est apparue.
- Un hacker est-il un criminel ?
- Non. Au sens originel, un hacker est quelqu'un qui explore et détourne les systèmes, pas un voleur. Le monde de la sécurité a inventé les termes white hat, black hat et grey hat précisément parce que la presse avait réduit le mot hacker à celui de criminel.
- La culture hacker est-elle toujours vivante ?
- Oui, même si elle ne ressemble plus à celle des années 1980. L'instinct vit désormais dans l'open source, les bug bounties, les compétitions capture-the-flag, le mouvement maker et les outils de confidentialité comme Signal.
La Collection
Chaque exposition est un seul artefact, et le monde qu'il a changé.

Spacewar !
Le premier jeu vidéo largement partagé, écrit pour le plaisir sur une machine à 120 000 dollars jamais conçue pour jouer.

La Blue Box
Un générateur de tonalités de poche qui transforma le réseau téléphonique mondial en terrain de jeu pour hackers.
Le Jargon File
Un dictionnaire de l'argot hacker édité collectivement, qui transforma une sous-culture en tradition consciente d'elle-même.

La Newsletter du Homebrew Computer Club
Un bulletin photocopié qui transforma des amateurs en industrie et fit de l'informatique personnelle un projet partagé.

L'Altair 8800
Une boîte métallique vendue par correspondance, avec des interrupteurs et des diodes clignotantes, qui convainquit des milliers de gens qu'ils pouvaient posséder un ordinateur.

Le Chaos Computer Club
Un club de hackers allemand qui transforma le bricolage en citoyenneté et réécrivit l'éthique hacker en langage politique clair.

La Demoscene
Des crackers européens qui se mirent à signer leurs œuvres et inventèrent par accident une tradition d'art numérique encore active aujourd'hui.
WarGames
Le film qui apprit au grand public ce qu'était un hacker : un adolescent curieux, un modem, et un ordinateur incapable de distinguer un jeu de la fin du monde.
Les 414s
Un groupe d'adolescents de Milwaukee équipés de modems qui s'introduisirent dans des laboratoires nationaux et des hôpitaux, et écrivirent par accident la première loi sur la criminalité informatique.
2600, The Hacker Quarterly
Une revue imprimée nommée d'après la fréquence d'un sifflet, qui donna à l'underground une adresse publique.

Hackers: Heroes of the Computer Revolution
Le livre qui donna à une sous-culture dispersée son nom, son histoire et un credo qu'elle pouvait enfin désigner.
Phrack Magazine
Un e-zine underground qui donna à l'underground hacker sa propre presse, ainsi qu'un document de compagnie téléphonique divulgué qui le mit en procès.

Le Manifeste GNU
La déclaration de Richard Stallman selon laquelle le logiciel doit être libre, et le hack juridique qui la rendit durable.
The WELL
Une conversation par modem à Sausalito qui prouva que des inconnus sur un réseau pouvaient devenir une vraie communauté, et se quereller comme telle.

The Cuckoo's Egg
Une erreur comptable de 75 cents qui révéla l'espionnage de la Guerre froide et inventa la réponse à incident moderne.
La Conscience d'un Hacker
Un essai écrit après une arrestation qui donna à l'underground numérique sa voix et son image de soi.

Le Ver de Morris
Un programme de 99 lignes qui paralysa l'internet naissant et força une culture à affronter ses propres conséquences.
La Fondation de l'EFF
Quand la loi s'en prit aux hackers, une fondation naquit pour soutenir que la Constitution s'étend jusqu'au cyberespace.

Juste un hobby : l'annonce de Linux
Un message Usenet modeste d'un étudiant finlandais qui devint le noyau faisant tourner la majeure partie du monde.

PGP
Un chiffrement fort pour tous, lâché dans le monde comme un acte de désobéissance civile.
La liste de diffusion Cypherpunks
Une liste de diffusion de San Francisco où des inconnus firent passer la cryptographie en politique, et expédièrent l'essentiel de ce qui suivit.

DEF CON
Une fête d'adieu à Las Vegas qui devint le plus grand rassemblement de hackers au monde, où l'underground apprit à se réunir au grand jour.

La Cathédrale et le Bazar
L'essai qui expliqua pourquoi une poignée de bénévoles pouvait surpasser une entreprise, et donna au mouvement open source son argument fondateur.
Tor
Le routage en oignon offert au public : l'anonymat reconstruit en un réseau que chacun peut rejoindre.
Le livre blanc de Bitcoin
Neuf pages, publiées sur une liste de diffusion par une personne qui n'existait pas, qui proposaient une monnaie qu'aucun gouvernement ni aucune banque ne pourrait contrôler.

Le Manifeste pour la guérilla du libre accès
Un appel bref et furieux à libérer le savoir verrouillé du monde, et la vie qui fut donnée pour défendre cet argument.

Le Raspberry Pi
Un ordinateur à trente-cinq dollars de la taille d'une carte de crédit, conçu pour remettre le bricolage entre les mains des enfants.

Signal
L'application qui mit le rêve des cypherpunks, un chiffrement incassable pour tous, dans un milliard de poches, gratuitement.