Ein lebendiges Archiv
Das Museum der Hacker-Kultur
Hacker-Kultur ist keine Zeitleiste. Sie ist eine Sammlung von Objekten, Manifesten und Maschinen, die einer Generation das Denken beibrachten. Durchschreiten Sie die Säle.
Die Sammlung betretenWas ist Hackerkultur?
Hackerkultur ist das Bündel von Werten und Praktiken, das aus der Haltung entstand, Technik als etwas zu verstehen, zu teilen und zu verbessern: Neugier, Offenheit, Misstrauen gegenüber willkürlicher Autorität und die Überzeugung, dass man öffnen können sollte, was einem gehört. Sie begann Ende der 1950er Jahre am MIT und verbreitete sich über das Phone Phreaking, den Personal Computer, die freie Software und die Cypherpunks. Dieses Museum erzählt diese Geschichte anhand der Objekte, die sie hervorgebracht haben.
Häufig gestellte Fragen
- Was ist Hackerkultur?
- Hackerkultur ist eine Art, Systeme als etwas zu betrachten, das verstanden, geteilt und verbessert werden soll. Ihre Grundwerte, die sogenannte Hacker-Ethik, sind Neugier, freier Zugang zu Information, Misstrauen gegenüber Autorität und die Beurteilung von Menschen nach ihrem Können statt nach ihren Titeln. Sie ist nicht dasselbe wie Computerkriminalität.
- Woher kommt die Hackerkultur?
- Sie begann Ende der 1950er und in den 1960er Jahren am MIT und verbreitete sich dann über das Phone Phreaking, die Revolution des Personal Computers, die Freie-Software-Bewegung und die Cypherpunks. Unsere Weltkarte und Zeitleiste zeichnen genau nach, wo und wann jede Szene entstand.
- Ist ein Hacker dasselbe wie ein Krimineller?
- Nein. Im ursprünglichen Sinne ist ein Hacker jemand, der Systeme erforscht und umgestaltet, kein Dieb. Die Sicherheitswelt prägte die Begriffe white hat, black hat und grey hat gerade deshalb, weil die Presse das Wort Hacker mit dem des Kriminellen gleichgesetzt hatte.
- Lebt die Hackerkultur noch?
- Ja, auch wenn sie nicht mehr wie in den 1980er Jahren aussieht. Der Instinkt lebt heute in Open Source, in Bug Bounties, in Capture-the-Flag-Wettbewerben, in der Maker-Bewegung und in Datenschutzwerkzeugen wie Signal weiter.
Die Sammlung
Jede Ausstellung ist ein einzelnes Artefakt und die Welt, die es veränderte.

Spacewar!
Das erste weit verbreitete Videospiel, zum Vergnügen auf einer 120.000-Dollar-Maschine geschrieben, die nie zum Spielen gedacht war.

Die Blue Box
Ein taschengroßer Tongenerator, der das weltweite Telefonnetz in einen Spielplatz für Hacker verwandelte.
Das Jargon File
Ein gemeinschaftlich gepflegtes Wörterbuch des Hacker-Slangs, das eine Subkultur in eine ihrer selbst bewusste Tradition verwandelte.

Der Homebrew Computer Club Newsletter
Ein fotokopiertes Mitteilungsblatt, das Hobbyisten zu einer Industrie machte und Personal Computing zu einem geteilten Projekt.

Der Altair 8800
Eine per Versand bestellte Metallkiste mit Schaltern und blinkenden Lämpchen, die Tausende überzeugte, dass sie einen Computer besitzen konnten.

Der Chaos Computer Club
Ein deutscher Hackerverein, der Basteln in Bürgerschaft verwandelte und die Hackerethik in klare politische Sprache neu schrieb.

Die Demoscene
Europäische Cracker, die anfingen, ihre Arbeit zu signieren, und versehentlich eine digitale Kunsttradition erfanden, die bis heute läuft.
WarGames
Der Film, der dem Publikum beibrachte, was ein Hacker war: ein neugieriger Jugendlicher, ein Modem und ein Computer, der ein Spiel nicht vom Ende der Welt unterscheiden konnte.
Die 414s
Eine Gruppe von Teenagern aus Milwaukee mit Modems, die in nationale Laboratorien und Krankenhäuser eindrang und versehentlich das erste Computerkriminalitätsgesetz schrieb.
2600, The Hacker Quarterly
Eine Printzeitschrift, benannt nach der Frequenz einer Pfeife, die dem Untergrund eine öffentliche Anschrift gab.

Hackers: Heroes of the Computer Revolution
Das Buch, das einer verstreuten Subkultur ihren Namen, ihre Geschichte und ein Credo gab, auf das sie endlich verweisen konnte.
Phrack Magazine
Ein Untergrund-E-Zine, das dem Hacker-Untergrund seine eigene Presse gab, sowie ein durchgesickertes Dokument einer Telefongesellschaft, das es vor Gericht brachte.

Das GNU-Manifest
Richard Stallmans Erklärung, dass Software frei sein soll, und der juristische Hack, der sie dauerhaft machte.
The WELL
Ein Einwahlgespräch in Sausalito, das bewies, dass Fremde in einem Netz zu einer echten Gemeinschaft werden konnten, und sich auch wie eine streiten.

The Cuckoo's Egg
Ein Buchhaltungsfehler von 75 Cent, der Spionage des Kalten Krieges aufdeckte und die moderne Incident Response erfand.
Das Gewissen eines Hackers
Ein Essay, nach einer Verhaftung geschrieben, der dem digitalen Untergrund seine Stimme und sein Selbstbild gab.

Der Morris-Wurm
Ein 99-zeiliges Programm, das das frühe Internet lahmlegte und eine Kultur zwang, ihren eigenen Folgen ins Auge zu sehen.
Die Gründung der EFF
Als das Gesetz die Hacker verfolgte, entstand eine Stiftung mit dem Argument, dass die Verfassung bis in den Cyberspace reicht.

Nur ein Hobby: die Linux-Ankündigung
Ein bescheidener Usenet-Beitrag eines finnischen Studenten, der zum Kernel wurde, der den Großteil der Welt betreibt.

PGP
Starke Verschlüsselung für alle, als Akt des zivilen Ungehorsams in die Welt entlassen.
Die Cypherpunks-Mailingliste
Eine Mailingliste aus San Francisco, auf der Fremde Kryptografie in Politik verwandelten und das meiste lieferten, was folgte.

DEF CON
Eine Abschiedsparty in Las Vegas, die zur größten Hacker-Zusammenkunft der Welt wurde, wo der Untergrund lernte, sich bei Tageslicht zu treffen.

Die Kathedrale und der Basar
Der Essay, der erklärte, warum ein Haufen Freiwilliger einen Konzern überflügeln konnte, und der Open-Source-Bewegung ihr grundlegendes Argument lieferte.
Tor
Onion-Routing für die Öffentlichkeit freigegeben: Anonymität neu gebaut als Netzwerk, dem jeder beitreten kann.
Das Bitcoin-Whitepaper
Neun Seiten, von einer Person, die nicht existierte, an eine Mailingliste geschickt, und die Geld vorschlugen, das keine Regierung und keine Bank kontrollieren konnte.

Das Guerilla-Open-Access-Manifest
Ein kurzer, zorniger Aufruf, das weggeschlossene Wissen der Welt zu befreien, und das Leben, das für dieses Argument hingegeben wurde.

Der Raspberry Pi
Ein Computer für fünfunddreißig Dollar in der Größe einer Kreditkarte, gebaut, um das Basteln wieder in die Hände von Kindern zu legen.

Signal
Die App, die den Traum der Cypherpunks, unknackbare Verschlüsselung für alle, in eine Milliarde Hosentaschen brachte, kostenlos.